La más fácil de aprender y la más difícil de olvidar
Este documento presenta un sistema de mnemónica intuitiva diseñado para que los ilusionistas puedan memorizar el orden de una baraja de forma rápida y permanente. El autor propone un método simplificado que evoluciona el trabajo previo de Antonio Ferragut, sustituyendo la memorización abstracta por reglas lógicas basadas en los nombres de los naipes y su posición. A diferencia de otros sistemas complejos, esta técnica busca la facilidad de aprendizaje en apenas unas horas, priorizando la agilidad mental en el «campo de batalla» sobre las propiedades matemáticas internas. El texto también ofrece una reseña histórica de las barajas ordenadas y destaca la importancia de poseer una identidad secreta para cada carta. Finalmente, se anima a los magos a superar el miedo al aprendizaje mediante ejercicios prácticos y consejos de manejo profesional.
Esta mnemónica fue publicada inicialmente en la revista Misdirection (julio/agosto de 2000), y más adelante, su versión definitiva fue ampliada y difundida en otras publicaciones como El Manuscrito. En ella, se recogen los fundamentos y las reglas que estructuran el sistema, acompañado de efectos prácticos que muestran su enorme potencial.
¿Qué es una mnemónica y qué se espera de ella?

Una baraja mnemónica es una disposición no aleatoria de cartas, completamente memorizada, que permite al mago ejecutar efectos como:
- Conocer la posición exacta de cualquier carta.
- Saber qué carta ocupa una posición concreta.
- Hacer predicciones imposibles.
- Realizar rutinas con un control absoluto, sin necesidad de manipulaciones visibles.
Lo que Ferragut y Tena proponen es una mnemónica centrada en la facilidad de aprendizaje, más allá de propiedades internas como cortes perfectos o efectos de poker automáticos.
Los pilares del sistema: tres ideas revolucionarias
1. La colocación por su nombre
Una genial idea de Ferragut: las cartas se ordenan según una relación alfabética-numérica sencilla y directa, sin necesidad de asociaciones. Por ejemplo:
El siguiente cuadro recuerda la primera y más clásica convención; número = letra. Hay una pequeña excepción personal. He adjudicado desde siempre el 6 a la S, y en esta ocasión me viene de perlas
| 1 = L | 6 = S |
|---|---|
| 2 = N | 7 = T |
| 3 = M | 8 = B |
| 4 = D | 9 = P |
| 5 = G | 0 = C |
De acuerdo con él:
Corazones = 0
Diamantes = 4
Picas = 9
Trébol = 7
Por lo tanto la colocación de las 17 primeras cartas queda exactamente igual que en la original de Antonio. Tal que así:
| (As) 1C = 10 | 1D = 14 | 1P = 19 | 1T = 17 | |
|---|---|---|---|---|
| 2C = 20 | 2D = 24 | 2P = 29 | 2T = 27 | |
| 3C = 30 | 3D = 34 | 3P = 39 | 3T = 37 | |
| 4C = 40 | 4D = 44 | 4P = 49 | 4T = 47 | |
| 5C = 50 |
2. El bautizo de las figuras
Inspirado por la recomendación de Alfredo Florensa, cada figura es personalizada con una identidad o personaje:
El bautizo de las figuras
La segunda idea viene apadrinada por la recomendación de Florensa de dotar a las cartas figuras de una personalidad. En la primera versión Ferragut deja sin personalidad a las “J”, que pasan al siguiente apartado y tercera de las geniales ideas que han permitido la construcción de ésta baraja. Respeto las personalidades de Antonio y añado las “J” al cuadro, de forma que queda así:
| J de Picas es la sota más sota y agresiva, siempre la primera | 1 |
|---|---|
| J de Corazones es Mar Flores, por sus amores | 3 |
| J de Trébol es Bibí Andersen, por su equívoca flor en el pelo | 8 |
| J de Diamantes es Tita Cervera, obviamente por la pasta | 7 |
| Q de Picas es una DioSa , por su lanza | 46 |
| Q de Corazones , es la niña bonita ( Tiene15 años) | 15 |
| Q de Trébol es LoLa Flores | 11 |
| Q de Diamantes es una DaMa con todos sus diamantes | 43 |
| K de Picas es el capitán NeMo , por su agresividad hacia la civilización | 23 |
| K de Corazones es Noé , por su amor a los animales | 2 |
| K de Trébol es la MoMia , por el tiempo que lleva criando malvas | 33 |
| K de Diamantes es el LaMa , por sus recaudaciones | 13 |
Estas asociaciones favorecen la memorización gracias a su carácter visual, cultural o emocional.
3. El orden por las reglas
Nos quedan por colocar 23 cartas, los dieces, los nueves, los ochos, los sietes, los seises y tres cincos. Todos ellos formarán parte de esta mnemónica de acuerdo con “El orden por las reglas”. De la siguiente manera:
Los dieces
Comenzamos con los más altos. Son los únicos naipes cuyo valor necesita representarse con DOS dígitos. Les queda adjudicado el DOS.
El orden de los palos será el clásico y facilón que se emplea con el sistema de Si Stebins:
Picas tiene una punta, adjudicado el 1
Corazones tiene dos curvas, adjudicado el 2
Trébol tiene tres hojas, adjudicado el 3
Diamantes tiene cuatro puntas, adjudicado el 4
Por lo tanto el Diez de Picas será el 12 (el 1 por el palo y el 2 por tener DOS dígitos) y así sucesivamente los dieces se colocarán en el orden indicado por el siguiente cuadro:
| Diez de Picas | 12 | Diez de Corazon es | 22 | Diez de Trébol | 32 | Diez de Diaman tes | 42 |
|---|
Los Ochos
Sin necesidad de reflexionar ni de imaginar, así:
| Ocho de Picas | 18 | Ocho de Corazones | 28 | Ocho de Tré bol | 38 | Ocho de Diamantes | 48 |
|---|
Los seises
De la misma forma que los anteriores, pero como es un poquito más pequeño, empezamos un poquito antes:
| Seis de Picas | 6 | Seis de Corazones | 16 | Seis de Trébol | 26 | Seis de Diamantes | 36 |
|---|
Los sietes
En caligrafía un 7 es muy fácil de confundir con un 1. Además 3×7 = 21.
| Siete de Picas | 21 | Siete de Corazones | 31 | Siete de Trébol | 41 | Siete de Diamantes | 51 |
|---|
Los nueves
No tan fácil, fácil, fácil. Solamente fácil, fácil. Cuatro y Cinco (4) ; (5) es (45) y si se suman, Nueve (9)
| Nueve de Picas | 4 | Nueve de Corazones | 5 | Nueve de Trébol | 45 | Nueve de Diamantes | 9 |
|---|
Los cincos
Quizás sea la regla menos obvia por que nos obliga el 5C = 50, sin embargo se ha podido conseguir que toda la regla haga referencia al 5.
| Cinco de Picas | 25 | Cinco de Corazones | 50 | Cinco de Trébol | 35 | Cinco de Diamantes 52 |
|---|
EL ORDEN COMPLETO
| JP | KC | JC | 9P | 9C | 6P | JD | JT | 9D | AC | QT | 10p | KD | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AD | QC | 6C | AT | 8P | AP | 2C | 7P | 10C | KP | 2D | 5P | 6T | ||||||||||||
| 2T | 8C | 2P | 3C | 7C | 10T | KT | 3D | 5T | 6D | 3T | 8T | 3P | ||||||||||||
| 4C | 7T | 10D | QD | 4D | 9T | QP | 4T | 8D | 4P | 5C | 7D | 5D |
Debe leerse de izquierda a derecha, cada fila contiene trece cartas, que corresponden a cada palo de la baraja.
El cuadro siguiente agrupa las cartas de diez en diez.
| JP | KC | JC | 9P | 9C | 6P | JD | JT | 9D | AC | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| QT | 10P | KD | AD | QC | 6C | AT | 8P | AP | 2C | |
| 7P | 10C | KP | 2D | 5P | 6T | 2T | 8C | 2P | 3C | |
| 7C | 10T | KT | 3D | 5T | 6D | 3T | 8T | 3P | 4C | |
| 7T | 10D | QD | 4D | 9T | QP | 4T | 8D | 4P | 5C | |
| 7D | 5D |
Y, naturalmente, resaltará muy clara la solución aplicada.
Si extiendes la baraja, ordenada de 1 a 52, en cinta sobre la mesa no destaca ningún orden especial y el público puede examinarla con normalidad. Un examen exhaustivo revelaría la ordenación, pero esta posibilidad queda relegada a la magia para los amiguetes magos y consocios.
NOTAS DE MANEJO
Al estudiar la mnemónica es preferible memorizar las reglas en conjunto. No debes recordar el orden de los palos.
Por ejemplo los nueves, 4 – 5 – 45 – 9; es preferible visualizar la regla como si se tratara de un panel. Más o menos así:
| 4 | 5 | 45 | 9 |
|---|
Al mantener todas las reglas el orden de los palos, la simple visualización del panel te dirá el palo que corresponde al número.
Todas las reglas hacen referencia de una u otra forma al valor que colocan, característica que facilita su memorización.
APUESTA FINAL
Si decides estudiar con seriedad la mnemónica, te garantizo que en dos sesiones de dos horas, cuatro horas en total, te la sabes de memoria y no se te olvidará.
Si me aseguras que lo has intentado seriamente y no puedes con ella, te invito en Teruel a una buena botella de vino, mientras la repasamos juntos.
Juan Tamariz también te garantiza el aprendizaje de su mnemónica en cuatro horas,… pero no se juega la botella.
La rapidez en su uso será directamente proporcional a la práctica. Toma un mazo viejo y dibuja el número de orden en el dorso de cada carta y mézclalas. Repasa recitando una tras otra tanto con las cartas de cara para decir el número, como con las cartas de dorso para nombrarlas. Controla el tiempo que empleas para nombrar las cincuenta y dos. Cada vez debes batir el récord.
Recita el nombre de las cartas por orden, de la una a la cincuenta y dos y de la cincuenta y dos a la una. Preferiblemente en voz alta. No olvides que, como dijo Aronson, no necesitas ningún útil para ensayar, por lo que puedes aprovechar tiempos muertos, viajes, esperas, etc. etc.
Estos ensayos son para adquirir velocidad.
Aprenderla y recordarla para siempre, cuatro horas.
Y si no,… a Teruel a reclamar la apuesta.
Hasta aquí, el artículo publicado en Misdirection, al que quiero añadir tres notas pequeñas, extraídas de los libros de Simon Aronson, para que te sirvan de impulso en el deseo de estudiar la mnemónica.
1. – Es necesario advertir que una vez memorizada una baraja, cada carta ha adquirido una nueva identidad que además es, una identidad secreta. Este simple hecho significa que las cartas pueden clasificarse de acuerdo con su identidad secreta, de forma que dicho orden, solamente será conocido por Vd.
2. – Una clara aplicación de este concepto sería la ordenación de las cartas en una Baraja Invisible. Y otra, la separación entre pares e impares, o bajas (de la una a la veintiséis) y altas (de la veintiséis a la cincuenta y dos). Todo ello de acuerdo con su identidad secreta. Y otra aplicación, no tan clara, es que una mnemónica siempre es una baraja espejo.
3. – Imagina las posibilidades si añades a la mnemónica marcas de acuerdo con su identidad secreta – más fáciles, eficaces e indetectables – cartas llave y dorsos asimétricos.
Y finalmente, comentarte que en estos años y como un ejercicio académico, hemos encontrado diferentes propiedades internas en esta mnemónica, deletreos, jugadas de póquer y de 21,… pero esto ya es otra historia.
El orden completo
El artículo proporciona el orden completo de las 52 cartas, y una tabla que permite visualizar de forma clara cómo se organizan los palos, figuras y valores a lo largo del mazo.
Notas de manejo
Manolo Tena sugiere memorizar las reglas como bloques o paneles visuales, en lugar de fijarse carta por carta. El sistema, bien estudiado, permite recuperar su uso con apenas un par de horas de práctica incluso tras largas pausas.
Aplicaciones prácticas
Una de las grandes fortalezas de la Mnemónica Intuitiva de Ferragut y Tena es su versatilidad. Gracias a su diseño funcional y su orden lógico y personalizado, cualquier efecto clásico que se realice con una mnemónica tradicional puede ejecutarse con ella.
✅ Juegos clásicos posibles con la Mnemónica Intuitiva:
- Carta al número / Número a la carta: puedes indicar exactamente qué carta se encuentra en cualquier posición del mazo, o decir en qué número está una carta elegida por el espectador.
- Cartas al peso: al «sentir» el peso de las cartas, puedes adivinar cuántas se han retirado o qué cartas específicas faltan, gracias a tu dominio del orden del mazo.
- Adivinación de cartas pensadas: sin tocar la baraja, puedes revelar cartas pensadas por uno o varios espectadores (como en Mnemonicosis).
- Predicciones imposibles: puedes colocar una carta en una posición exacta antes de que el espectador la nombre.
- Juegos con múltiples espectadores: como en Los ojos de mi princesa, puedes revelar simultáneamente las cartas de varios participantes.
- Rutinas de mentalismo o tahurismo: donde el control secreto del orden del mazo marca la diferencia entre un truco normal y un milagro mágico.
Además, la estructura de la Mnemónica Intuitiva permite realizar efectos que normalmente exigen stacks más rígidos, pero con mayor flexibilidad y capacidad de improvisación.
Bibliografía recomendada
Para quienes quieran explorar más sobre el fascinante mundo de las barajas mnemónicas y comprender los principios detrás de los mejores stacks del mundo, estos son libros fundamentales que deberías conocer:
- 📘 Juan Tamariz – Mnemonica: On The Memorized Deck
La obra maestra de Tamariz, un compendio de teoría, técnica y efectos construidos sobre su famoso stack. - 📘 Simon Aronson – The Aronson Stack y The Aronson Approach
Una referencia absoluta. Su enfoque lógico y sus juegos estructurados han sido inspiración para generaciones de magos. - 📘 Pit Hartling – In Order to Amaze
Un recorrido por efectos sorprendentes que solo pueden hacerse con una baraja memorizada. Creatividad alemana al máximo nivel. - 📘 Martin Joyal – The Six-Hour Memorized Deck
Una propuesta basada exclusivamente en reglas lógicas. Interesante comparación con la filosofía de la Intuitiva.
Estudiar estos libros te dará un marco sólido para entender el valor de los stacks memorizados, y te permitirá valorar aún más la originalidad de la propuesta de Ferragut y Tena.
Ventajas de la Mnemónica Intuitiva
- ✅ Fácil de aprender: basada en lógica y patrones, no en pura memoria.
- ✅ Difícil de olvidar: la estructura se retiene gracias a la intuición.
- ✅ Flexible y natural: no parece seguir un patrón reconocible, lo que oculta el stack al espectador.
- ✅ Compatible con efectos potentes: igual de efectiva que otras mnemónicas clásicas.
Recuerda
La Mnemónica Intuitiva de Ferragut y Tena es mucho más que un stack: es una forma de pensar y sentir la magia con cartas. Su enfoque basado en la lógica, la personalización y el recuerdo visual permite a magos de cualquier nivel dominar una baraja memorizada con eficacia y confianza.
Si buscas una alternativa accesible, original y profundamente funcional al Mnemonica de Tamariz o al stack de Aronson, este sistema puede ser tu mejor aliado. Si estas interesado en aprender la Nemonica Intuitiva ya tienes esas herramientas y mucha información. Pero tambien puedes comentar aqui cualquier tema relacionado con ella.
HERRAMIENTAS PARA APRENDERLA
La tecnologia me ha permitido crear unos programas para que entrenes la mnemonica. En estos 4 archivos encontraras:
1.Flashcard
2.Aprende distancias entre una carta y otra.
3.Carta al número (ACANN)
4.Estudio de faros IN OUT
Apréndela. Hazla tuya. Y lleva tu cartomagia a nuevas alturas.
Aqui tienes unos programas para poder ensayarla e ir practicando. Clica en Descargar y empieza a practicar.
1.FLASHCARD
2.DISTANCIA ENTRE CARTAS
3.ACAAN
4.ESTUDIO DE FAROS IN OUT
5.ACAAN 2
6.PDF DESCARGABLE
7.Mnemonica1 Video
Manolo Tena apostaba a compartir una botella de vino: si estudiabas la mnemotecnia y no te la aprendías, te invitaba él. Manteniendo ese legado, ahora soy yo quien lo sigue. Si vienes a Reus y te la has estudiado, yo respondo con la botella; si no has sido capaz de aprendértela en 4 horas, te toca invitar a ti.

