Tomo 2:
(318 páginas) Mezcla en las manos, forzajes, controles, empalmes, el salto, el enfile, cortes falsos (en la mesa), cuentas falsas (Elmsley, Jordan, Hamman, Daryl), doble lift, control por debajo de la extensión (spread cull), la esquina doblada (crimp), vistazo (glimpse), volteo secreto, florituras (8)… Capítulos sobre presentación, control de la atención, timing, charla, construcción de un programa, ensayo, salidas para fallos e interferencias, cartas y barajas especiales.NDICE
La cuenta del pulgar
La cuenta del meñique
Adición secreta de cartas a un paquete
La adición de Braue
Adición al voltear
ATFUS
Empuje simple, doble, múltiple
El bucle de una o más cartas
El corte deslizante en posición de dar
14. TÉCNICAS DE MEZCLA EN LAS MANOS II
Transferir la carta inferior a la posición superior
Control de los paquetes superior e inferior
La mezcla ascensor
Control del paquete superior con la mezcla ascensor
Colocación de una carta guía con la mezcla ascensor
Control de toda la baraja: Técnica de salida interior
Control de toda la baraja: Mezcla óptica
JUEGOS CON LA MEZCLA EN LAS MANOS II
Demostración de póker
Las Ases en la manga
15. FORZAJES II
El forzaje clásico
Como ensayar el forzaje clásico
Salidas
Métodos directos
Métodos indirectos
Otro juego
El forzaje por hojeo
JUEGOS CON EL FORZAJE II
El pulso
Impresión
16. EL EMPALME
Consideraciones teóricas
La carta empalmada
Empalme por arriba
Empalme por arriba de varias cartas
Mantener las cartas empalmadas
Devolución de cartas empalmadas
JUEGOS CON EL EMPALME
La carta al bolsillo plus
Viaje increíble
17. EL SALTO
El salto clásico
Coberturas para el salto
El salto con hojeo
Otras coberturas
JUEGOS CON EL SALTO
Abracadabra
La carta a través del pañuelo
18. EL ENFILE
Coberturas para el enfile
JUEGOS CON EL ENFILE
Transformación
El amuleto
19. CUENTAS FALSAS
La cuenta Elmsley
La cuenta Jordan
La cuenta Hamman
La cuenta bucle
La cuenta por empuje
La cuenta de Daryl
JUEGOS CON CUENTAS FALSAS
El dichoso juego de las Nueve cartas
Los acróbatas reales
20. EL DOBLE LIFT II
JUEGOS CON EL DOBLE LIFT II
Sin dejar huella
La carta ambiciosa
21. EL CONTROL POR DEBAJO DE LA EXTENSIÓN
El forzaje por debajo de la extensión
JUEGOS CON EL CONTROL POR DEBAJO DE LA EXTENSIÓN
El número telefénico mágico
Póker por encargo
22. LA ESQUINA DOBLADA
Con el índice
Con la base del pulgar
Al mezclar en las manos
Cortar por la carta doblada
JUEGO CON LA ESQUINA DOBLADA
Transpensa
23. EL VISTAZO
Observaciones generales
Vistazo con hojeo – carta superior
Vistazo con doble lift – segunda carta por arriba
Vistazo con mezcla por hojeo – carta superior
Vistazo al cuadrar con giro – carta inferior
Vistazo circunstancial – carta inferior
Vistazo – carta en medio de la baraja
JUEGOS CON EL VISTAZO
Extracción insólita
¡Imposible!
24. EL VOLTEO SECRETO
El volteo de Braue
Volteo con doble lift I
Volteo con doble lift II
Contra la pierna
Al voltear la baraja
JUEGOS CON EL VOLTEO SECRETO
El silbido
Sorpresa tergiversada
25. CORTES FALSOS II
Corte normal simple en la mesa
Corte falso simple en la mesa I
Corte falso simple en la mesa II
Corte múltiple normal
Corte falso múltiple “Las Vegas”
El corte falso múltiple de Vernon
El corte falso Affas Gaffas
El corte triple del tahur
26. FLORITURAS II
Volteo de la carta superior IV
Volteo de la carta superior V
Volteo de la carta superior VI
El acordeón
La cascada
Triple corte giratorio
El corte flip-flap
Mezcla por imbricación a una mano
27. CAPÍTULOS TEÓRICOS – REFLEXIONES SOBRE LA TEORÍA
La presentación
La función de la presentación
El papel del mago
El tema de la charla
La charla
El público
Diversas estrategias de presentación
La presentación y la construccion
Conclusiones
Bibliografía recomendada
La construcción
Construcción de un juego
Construcción de una rutina
Construcción de un programa
Conclusiones
Bibliografía recomendada
El Control de la Atención
Los mecanismos de la percepción
Desviación física de la atención
Desviación mental de la atención
La señal del espectador
Conclusiones
Bibliografía recomendada
Técnica, manejo y Estrategia
La técnica
El manejo
La estrategia
Conclusiones
Bibliografía recomendada
El Timing
El timing y la duración
El timing y el ritmo
El timing y el momento
El timing y la coordinación
El timing y la sincronizacion
Conclusiones
Bibliografía recomendada
Salidas para fallos e interferencias
Fallos
Interferencias por parte del público
Un último detalle
Bibliografía recomendada
El estudio de la Cartomagia
Selección de material
Estudio de un juego de cartas
Observaciones generales
Accesorios de ensayo
Técnicas de entrenamiento
Conclusiones
Bibliografía recomendada
Cartas y Barajas especiales
Barajas especiales
Cartas especiales
Información adicional
Bibliografía recomendada
28. INFORMACIÓN ÚTIL
Fuentes de Información
Sociedades Mágicas
Glosario de términos técnicos
Glosario español-inglés
Glosario inglés-español
Notas
Índice alfabético de términos
Índice alfabético de nombres
Índice alfabético de apectos teóricos